二十八年前世嘉MD經典戰棋遊戲蘭古利薩夢幻模擬

发布日期:12-02 作者:admin

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相比於MD版只有光輝陣營的單一結局,這個改動獲得了極大的歡迎,最讓玩家們難忘的可能就是艾爾文既不加入光輝陣營,也不加入帝國陣營,手拿魔劍「阿魯哈薩托」,面對黑暗與光輝軍團所有人的「霸者之道」路線了。

遊戲的劇情是在《夢幻模擬戰》的劇情之後,巴爾迪亞王國滅亡後大路上出現了許多國家。其中雷伊加爾德帝國(レィガルド)逐漸壯大,帝國皇帝巴恩哈特得到了魔劍「阿魯哈薩托」,並且開始他統治整個大陸的計劃。在他的背後有四位強大的帝國英雄與一位神祕的來自暗之國法魯贊利亞的黑暗王子波贊魯。

遊歷大陸的少年艾爾文與他的摯友海恩在此時出現在光暗勢力的交戰漩渦之中,艾爾文的選擇將會決定這場戰爭的最終結局。

《夢幻模擬戰2》在我看來最精彩的地方是對每個角色的塑造,包括在主線中被視爲敵人的帝國的英雄們,相信每一位《夢幻模擬戰2》的玩家們都不會忘記,在遊戲的最後,光輝軍團攻入帝國都城,在山窮水盡註定失敗之時,青龍騎士團長利昂身負重傷仍然義無反顧的增援皇帝巴恩哈特這一幕吧。

在艾爾文面對青龍騎士團的「大陸最強騎士」一戰中,爲了爲城內的防衛爭取時間,利昂率領青龍騎士團向光輝軍團進行最終突擊。在即是部下又是摯友的利亞特犧牲之時,利昂:睜開眼睛!利亞特! 曾經榮耀無雙的青龍騎士團如今也只剩下我一個人了嗎

除卻利昂,炎龍兵團的巴爾加斯,在女兒即將出生之際卻出發去增援自己陷入苦戰的部下,劇情補完他的父親曾經爲了逃命而拋棄部下,所以他發誓決不會拋棄自己的部下。他信守了自己的諾言,卻被擊倒在光輝軍團的面前,再也無法見到自己的女兒了

黑龍魔導師團的埃克貝爾多,在最終被擊敗之時戰旗遊戲,「這就是老師您所選擇的光之一族的力量麼,老師如果有來世的話我還想當您的弟子」,傑西卡此時也明白了這位學生的做法,兩位師徒心中的隔閡在此時已經煙消雲散

SS版Der新增加的劇情中補完了不少故事情節,但是最讓人印象深刻的還是艾爾文的孤王結局。孤獨的王者艾爾文坐在王座之上,但是此時,他內心所期盼的,卻只是一個擁抱

就算莉亞娜未死,艾爾文在找到莉亞娜之後,也只是遠遠觀望,

莉亞娜也看到了艾爾文,兩人對視無言

最終,艾爾文一個人再次踏上了孤獨的旅程

急轉直下:《夢幻模擬戰3》

1994年日本本土遊戲市場進入了32位主機競爭的時代,《夢幻模擬戰3》登陸於世嘉SS主機平台,在經歷了《夢幻模擬戰2》的輝煌時刻之後,玩家們無不對《夢幻模擬戰3》翹首期盼。

《夢幻模擬戰3》

《夢幻模擬戰3》做出了可以說是翻天覆地的變化,把遊戲從回合制的戰棋遊戲變成了半即時制。其實在我看來,半即時制沒有什麼問題,求新求變是十分正常的,半即時制也是策略遊戲的一個發展方向。

但是問題在於,《夢幻模擬戰3》的半即時製做的十分不走心,戰鬥場面極爲混亂,看著這個糟糕的半即時制的戰鬥系統,真是有點想摔手柄。這樣一個半成品的半即時制真是破壞了遊戲體驗,這樣還不如老老實實的承襲系列之前的回合制。

至於3代的劇情,則是把時間設定在了1代之前的數百年,是系列的前傳。在這一代玩家們將會了解聖劍魔劍與光暗勢力的兩位代理人,傑西卡與波贊魯的故事。

「你買的什麼呀。」北九良將所有東西往桌子上一扔,「我說明啓,你來了鬼市好歹也得給咱妹妹買點小玩意帶回去吧,我跟你說這可都是好東西。你看這個,這個鏡子呢平時可以用來照自己,梳妝啊,整理儀表啊都可以,關鍵時刻可以用來照鬼。」「是啊,人被鬼上身的那種,用這個鏡子一照,就能看見誰被鬼上身了。」

艾路薩莉亞大陸的拉卡斯王國與北方的利古里亞帝國發生交戰,拉卡斯王都的浮游城被偷襲擊落,國家淪陷。年輕的騎士迪哈爾特團結夥伴光復拉卡斯,並且找到了傳說中的破邪之劍,光之女神露希莉斯將基克哈爾特王的靈魂注入破邪之劍中,聖劍蘭古利薩就此誕生!

迪哈爾特手握聖劍,最終戰勝了敵人,守護了艾路薩莉亞大陸。

《夢幻模擬戰3》畫面,音樂,劇情都表現不錯,但是半即時戰鬥系統這一改動,使得這部作品口碑嚴重兩極分化,毀譽參半。《夢幻模擬戰2》的成功也使3代背負了很大的包袱,系列的老玩家們的期待中,做出這樣修改前作成熟系統的改革舉動本身就需要很大的勇氣,可能是多重壓力之下的結果吧,《夢幻模擬戰3》的重大改革失敗了。

其實3代還是有不少的亮點的,多位女主角與隱藏的好感度設定,多結局的設定依舊存在,角色刻畫依舊很用心。

劇情故事上完善了系列最初的故事,交代了系列的原點。這裡貼出一張系列人物圖譜

一條路走到黑,《夢幻模擬戰4》與《夢幻模擬戰5》

一年之後,1997年美賽亞就推出了《夢幻模擬戰4》,

《夢幻模擬戰4》

《夢幻模擬戰3》的失敗造成的結果就是,《夢幻模擬戰4》全盤迴歸回合制戰棋,面對大量的負面評價急於挽回系列的口碑。

4代的故事設定在毗鄰艾路薩莉亞大陸的另一塊大陸,這樣其實等於是開創了一條新的故事線。4代匯集了系列的多線劇情系統,多女主系統,但是從細節來看略有些粗糙,可能是急於推出挽回口碑所致吧。

其實在一年之後,1998年推出的《夢幻模擬戰5》可以看出兩部作品故事上是連續的,

《夢幻模擬戰5》

《夢幻模擬戰5》的副標題:傳說的終結,確實代表了這個系列傳說的終結,暗含了一些告別的意味。5代又再次改回了半即時制的遊戲方式。這種短時間內改來改去的方式並沒有起到什麼效果,系列的口碑繼續下滑。

在我個人看來,4代5代對系列的整體世界觀設定也有很大的影響,在這兩代的故事裡,首先聖劍魔劍成爲了開啓衛星武器的鑰匙,主角更是成爲了一位人造人,1至3代的故事發生在一塊大陸,而4代則直接發生在毗鄰的另一塊大陸這些設定上的改動在我本人看來很不習慣,原來好好的一個劍與魔法的魔幻故事,現在變成一個科幻故事了?

從3代開始的口碑崩潰下滑,到了5代已經無力回天了。

結語

在NCS退出遊戲產業後,夢幻模擬戰系列的版權也幾經輾轉,後期推出的《夢幻模擬戰:轉生》、《夢幻模擬戰千年紀》均沒有了漆原智志的人物設定,光是看上去就不想夢幻模擬戰。

《夢幻模擬戰:轉生》

《夢幻模擬戰千年紀》

至於手機平台的《夢幻模擬戰》我也就不評價了,玩過一段時間,但是遊戲的吃相不是很好,人物設定聽說是漆原智志先生的,看起來還是不錯的,文中有些人物立繪配圖就是手遊版的。

「那多不好意思,我們相信你,錢就不點了。剛才發*票還有100,老闆行行好你一起給了唄。」賈文博腆著臉拿過錢塞進了口袋裡,笑眯眯的看著老闆。「我日你個仙人板板,老子開飯店十幾年,第一次碰到白吃還有錢拿。」老闆無奈的遞過一百塊。「老闆跟你商量個事行嗎?」臨走前,賈文博滿臉堆笑的問道。

簡單回顧了一下《夢幻模擬戰》系列的歷史,就將近五千字了,同爲當年的殿堂級戰棋遊戲,《火焰之紋章》系列到了如今反而再次煥發第二春,越做越好。而《夢幻模擬戰》只能存活在老玩家們的記憶當中了,有些讓人感慨,其實在當年,我是喜歡夢幻模擬戰多過火焰之紋章的。

戰棋遊戲的年代早已結束了,但至今難忘當初假期那一天天通宵數格子算攻擊的日子,蘭古利薩的傳說,一直在我們的回憶!

感謝觀看,如果有什麼想說的就請留言吧,你最喜歡的戰棋遊戲是哪一款呢?有人喜歡《天地劫》嗎?